Beitrag getagt Werwolf
Thanandar – Open-Beta und Updates ohne Ende!
1Kaum gestartet, hat das neue Fantasy-RPG “Thanandar” auch schon ein ordentliches Contentupdate verpasst bekommen.
Folgende Änderungen und Featureupdates wurden durchgeführt:
- fixed EXP-Anzeige im Kopfbereich (relativ statt absolut)
- fixed Blinkende Nachrichten-Anzeige im Menu wirkt nicht mehr nach unten versetzt angezeigt (weiterlesen…)
Testserver Update bei MonstersGame
0Laut Angaben der Administration wurden bei diesem Update folgende Änderungen vorgenommen, welche nach erfolgreichem Testen in nicht allzuferner Zukunft auch auf den “normalen” Spielservern eingespielt werden sollen:
Im Profil findet ihr nun die Option ‘Skillpunkte und Ausrüstungsboni zusammengefasst anzeigen’. Ist diese Option ausgewählt, werden Skills und Boni nur noch aufaddiert dargestellt, statt “50 (+9)” also einfach “59″.
Die Anzeige von Waffen wurde um Icons erweitert, die den Härtungsgrad der Waffe widerspiegeln.
In eurem Profil wird jetzt euer Skilldurchschnitt hinter dem Level angezeigt.
Bei “normalen” Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen besteht nun eine Chance, dass ihr von einem Zuschauer einen Heiltrank zugesteckt bekommt. Die Zuschauer mögen allerdings keine unfairen Kämpfe und werden euch nicht helfen, wenn ihr gegen schwächere Gegner kämpft …
Monstesarmy-Team kündigt Änderungen an
0Das Team von Monstersarmy kündigt neue Updates für März an.
Um was geht es genau?
Höllenportal
Es wird an einem Höllenportal gearbeitet, dass Hauptsiedlungen näher zusammenbringt.
Mehr dazu hier: viewtopic.php?f=8&t=582
Allianzsystem
Diplomatieeinstellungen: Krieg, Bündnis, NAP
Helden
Helden können in der Ahnenstätte rekrutiert werden. Helden geben der Armee einen Bonus je nach Level des Helden. Durch Kämpfe und getötete Einheiten bekommt ein Held Erfahrungspunkte. Je nach Art der getöteten Einheiten wirkt sich der Bonus auf Schaden gegen Reiterei, Fußtruppen oder Flugeinheiten aus. Helden können mit einer Armee zum Angriff geschickt werden oder in der Verteidigung einer Siedlung eingesetzt werden.
Balancing
Thread aus dem Ideenforum zum Thema Balancing
viewtopic.php?f=8&t=855
Das Balancing wird im nächsten Update angepasst.
Mini-Update bei MonstersArmy
0Gestern wurde ein kleines Update bei MonstersArmy eingespielt.
Die Änderungen betreffen vor allem Die Zielansicht, bei welcher nun angezeigt wird, wann das Ziel das letztemal spioniert oder angegriffen wurde (So werden doppelte Angriffe auf das Ziel innerhalb weniger Stunden vermieden), und die Festlegung nur eines Rohstoffes in der Plünderpriorität (nur Gold oder nur Menschen) wird in der Abrechnung nun berücksichtigt.
Somit kann nur Gold oder nur Menschen geplündert werden, um zu verhindern das das Lager überläuft. Sonst wurde immer bis zur Kapazitätsgrenze von jedem Rohstoff mitgenommen was da war.
Quelle: offizielles Forum
Update bei MonstersArmy
0Das Team von MonstersArmy hat ein neues Update eingespielt
In diesem Update enthalten sind folgende Neuerungen:
