Beitrag getagt RedMoon Studios
Popmog kooperiert mit Redmoon Studios
0Das Browsergamesportal POPMOG (”Popular Multiplayer Online Games”) kooperiert mit den RedMoon Studios, einem der erfolgreichsten Anbieter von Browsergames mit über 20 Millionen registrierten Spielern. Alle POPMOG-User können somit – neben der unternehmenseigenen Präsenz des RedMoon Titels – ab sofort “FreedomResist” in Deutschland exklusiv spielen.
Alexander Piutti, Geschäftsführer von POPMOG-Betreiber GameGenetics freut sich über die Kooperation: “Die Tatsache, dass sich RedMoon für uns als exklusiven Partner entschieden hat, bestätigt unser Geschäftsmodell sowie unsere Strategie. Wir bauen durch die Integration von ,FreedomResist’ unser Portfolio mit einem hochwertigen und beliebten Titel aus, der bereits von 80.000 Gamern gespielt wird.”
“POPMOG legt den Fokus klar auf gaming-spezifische Community-Funktionalitäten und starke Reichweiten-Partner. Dieses Konzept hat uns überzeugt, mit POPMOG frühzeitig zu kooperieren”, meint Marco Piu, Chief Marketing & Business Development Officer der RedMoon Studios. “Wir können durch POPMOG schnell und unkompliziert unsere Vetriebsstrategie ausbauen und neue Zielgruppen erschließen.”
“FreedomResist” spielt im Jahr 3000 und wurde von RedMoon China in Hong Kong entwickelt. Die Erde wurde von außerirdischen Mächten eingenommen und der Planet ist vollständig verwüstet. Nur wenige Menschen haben die zerstörerischen Angriffe der Außerirdischen überlebt und sich zu einer Gruppe geformt. Der Spieler wird Teil dieser Gruppe, die mit Hilfe moderner technologischer Ausrüstung und Waffen die Erde zurückerobern will. Er kann sich aber auch auf die Seite der außerirdischen Angreifer schlagen und die Erde endgültig vernichten.
Quelle: smartplaying.de
Testserver Update bei MonstersGame
0Laut Angaben der Administration wurden bei diesem Update folgende Änderungen vorgenommen, welche nach erfolgreichem Testen in nicht allzuferner Zukunft auch auf den “normalen” Spielservern eingespielt werden sollen:
Im Profil findet ihr nun die Option ‘Skillpunkte und Ausrüstungsboni zusammengefasst anzeigen’. Ist diese Option ausgewählt, werden Skills und Boni nur noch aufaddiert dargestellt, statt “50 (+9)” also einfach “59″.
Die Anzeige von Waffen wurde um Icons erweitert, die den Härtungsgrad der Waffe widerspiegeln.
In eurem Profil wird jetzt euer Skilldurchschnitt hinter dem Level angezeigt.
Bei “normalen” Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen besteht nun eine Chance, dass ihr von einem Zuschauer einen Heiltrank zugesteckt bekommt. Die Zuschauer mögen allerdings keine unfairen Kämpfe und werden euch nicht helfen, wenn ihr gegen schwächere Gegner kämpft …
Knightfight startet Server 11
0Die Redmoon Studios haben heute die 11. deutsche KnightFight Spielwelt gestartet.
Jetzt bei Knight Fight – kostenlos und unverbindlich mitspielen!
Monstesarmy-Team kündigt Änderungen an
0Das Team von Monstersarmy kündigt neue Updates für März an.
Um was geht es genau?
Höllenportal
Es wird an einem Höllenportal gearbeitet, dass Hauptsiedlungen näher zusammenbringt.
Mehr dazu hier: viewtopic.php?f=8&t=582
Allianzsystem
Diplomatieeinstellungen: Krieg, Bündnis, NAP
Helden
Helden können in der Ahnenstätte rekrutiert werden. Helden geben der Armee einen Bonus je nach Level des Helden. Durch Kämpfe und getötete Einheiten bekommt ein Held Erfahrungspunkte. Je nach Art der getöteten Einheiten wirkt sich der Bonus auf Schaden gegen Reiterei, Fußtruppen oder Flugeinheiten aus. Helden können mit einer Armee zum Angriff geschickt werden oder in der Verteidigung einer Siedlung eingesetzt werden.
Balancing
Thread aus dem Ideenforum zum Thema Balancing
viewtopic.php?f=8&t=855
Das Balancing wird im nächsten Update angepasst.
Mini-Update bei MonstersArmy
0Gestern wurde ein kleines Update bei MonstersArmy eingespielt.
Die Änderungen betreffen vor allem Die Zielansicht, bei welcher nun angezeigt wird, wann das Ziel das letztemal spioniert oder angegriffen wurde (So werden doppelte Angriffe auf das Ziel innerhalb weniger Stunden vermieden), und die Festlegung nur eines Rohstoffes in der Plünderpriorität (nur Gold oder nur Menschen) wird in der Abrechnung nun berücksichtigt.
Somit kann nur Gold oder nur Menschen geplündert werden, um zu verhindern das das Lager überläuft. Sonst wurde immer bis zur Kapazitätsgrenze von jedem Rohstoff mitgenommen was da war.
Quelle: offizielles Forum
Update bei Knightfight
0Alle deutschen Server wurden vor kurzem mit einem umfassenden Update versehen. Da ihr sicher neugierig seid, was das Update im Vergleich zu der vorherigen Version auf dem Testserver mit sich bringt, hier eine Aufstellung der Änderungen. Leider liegt uns die Liste der Änderungen nur in Englisch vor
Changelog:
- fixed: picture in weapon forge exceeds bottom border of table
- fixed: items (except weapons) had “buy” button even if attitude is out of range
- fixed: no more highlighting of spaces in internet explorer when moved mouse between pictures in “equip clan crest” and “change character pic”
- fixed: BBCode [url=...]…[/url] didn’t work. therefore automated messages “We have declared war on the guild” contained a not working link
- fixed: date in fightreport was not shown in the specific language format
- fixed: screenshot of character creation kit (appearing with LANG_TEXT['NurPremiumAccountChange']) exceeded border of content table
