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	<title>Browser-Game-Blog</title>
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	<description>News, Tests und Berichte zu kostenlose Browsergames</description>
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		<title>3D-Browsergame A. I. Invasion</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 19:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern kündigte die Berliner Browsergameschmiede GameArt Studios das neue 3D-Browsergame A. I. Invasion an. Nachdem das innovative Entwicklerstudio im Herzen von Berlin von 2006 bis heute beinahe jedes Jahr einen neuen Spielehit auf den Markt brachte, ist es nun bald wieder soweit: Ziemlich genau ein Jahr nach Veröffentlichung des erfolgreichen Spiels Glory Wars erreicht das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Gestern kündigte die Berliner Browsergameschmiede GameArt Studios das neue 3D-Browsergame A. I. Invasion an.</h4>
<p>Nachdem das innovative Entwicklerstudio im Herzen von Berlin von 2006 bis heute beinahe jedes Jahr einen neuen Spielehit auf den Markt brachte, ist es nun bald wieder soweit: Ziemlich genau ein Jahr nach Veröffentlichung des erfolgreichen Spiels Glory Wars erreicht das neue 3D-Science-Fiction-Browsergame A.I. Invasion nun bald seine Closed Beta Phase.</p>
<p>Neben der bekannten Stärken der bisherigen Spiele, wie eine fesselnde Atmosphäre, verständliches Gameplay und tiefgehende Storys, entdeckt GameArt Studio mit seinem neuen Projekt nun auch die dritte Dimension. Mithilfe der 3D-Unity-Engine bekommt der Kampf der Letzten der Menschheit auf dem Planeten Erion gegen die künstliche Intelligenz A.I. und ihre unerbittlichen Maschinen eine atemberaubende Spannung und authentisches Flair.<span id="more-2076"></span></p>
<p>Wie alle Spiele von GameArt Studio lässt sich auch A.I. Invasion in jedem Webbrowser spielen. Das einzige, was man braucht, ist eine Internetverbindung und den Unity-Webplayer (3 MB), der sich in wenigen Sekunden installieren lässt. Wer sich den kostenlos angebotenen Client auf seinem PC installiert, bekommt noch mehr Spielkomfort und muss Spielinhalte nicht nachladen, wodurch unnötige Wartezeiten wegfallen.</p>
<p>Wie immer wird auch bei A.I. Invasion Wert auf das Gemeinschaftserlebnis der Spieler gelegt. So wird es nicht nur möglich sein, Einzelmissionen zu bestreiten und seinen Spielcharakter hoch zu leveln, sondern auch Teammissionen und Schlachten werden zum Alltag der Kämpfer Erions gehören.</p>
<p>Schwerpunkt des neuen Browsergames sind auf jeden Fall die action- und temporeichen Kämpfe in verschiedenen, von Zerstörung und Verfall geprägten futuristischen Landschaften und Gebäuden, die von düsteren Soundeffekten stimmungsvoll untermalt werden. Alles in allem wird dem Spieler so ein Spielerlebnis geboten, das nichts zu wünschen übrig lassen wird.</p>
<p>via <a href="http://www.oglabs.de/oglabs.php?s=bericht&amp;b=21758-a-i-invasion-neues-3d-browsergame-von-gameart-studios">A. I. Invasion: Neues 3D-Browsergame von GameArt Studios &#8211; OGLabs.de</a>.</p>
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		<title>InnoGames verkündet Closed-Beta von Lagoonia</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 19:39:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Browsergame-Entwickler InnoGames hat heute den Closed-Beta Starttermin seines neuen Browsergame Lagoonia bekannt gegeben. Heute veröffentlichte der Hamburger Spiele-Entwickler InnoGames den Starttermin der Closed-Beta des neuen Südsee-Browsergames Lagoonia. Ab dem 06. September erhalten die ersten 1.000 Spieler Zugang zum Browsergame und können die Inselwelt im Browser erforschen und ihr eigenes Südseeparadies erschaffen. „Wir freuen uns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Der Browsergame-Entwickler InnoGames hat heute den Closed-Beta Starttermin seines neuen Browsergame Lagoonia bekannt gegeben.</h4>
<p>Heute veröffentlichte der Hamburger Spiele-Entwickler InnoGames den Starttermin der Closed-Beta des neuen Südsee-Browsergames Lagoonia. Ab dem 06. September erhalten die ersten 1.000 Spieler Zugang zum Browsergame und können die Inselwelt im Browser erforschen und ihr eigenes Südseeparadies erschaffen.</p>
<p>„Wir freuen uns schon sehr auf die Closed Beta und das Feedback der Spieler – Bei unseren anderen Spielen haben wir in der Vergangenheit bereits sehr gute Erfahrungen damit gemacht. Die Spieler können auf jeden Fall schon mal gespannt sein: wir haben zum Closed Beta-Start bereits 130 unterschiedliche Gebäude im Spiel, die das Leben auf der Insel erleichtern. Durch das besondere Spielprinzip ist Lagoonia eine Bereicherung für unser Portfolio“, so InnoGames-Geschäftsführer Eike Klindworth.</p>
<p>Lagoonia verbindet den Reiz eines Aufbauspiels mit spannenden sozialen Interaktionen – und das alles auf einer abgelegenen Südseeinsel. Der Fokus des Browsergames liegt auf den Beziehungen zwischen den einzelnen Figuren und Spielern. Außerdem erfinden und erschaffen die Charaktere zahlreiche Gegenstände und Gebäude: angefangen von der Feuerstelle, über den behaglichen Unterschlupf, bis hin zum Leuchtturm und zur Wasserrutsche.</p>
<p>via <a href="http://www.oglabs.de/oglabs.php?s=bericht&amp;b=21760-lagoonia-innogames-verkuendet-closed-beta-starttermin">Lagoonia: InnoGames verkündet Closed-Beta Starttermin &#8211; OGLabs.de</a>.</p>
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		<title>Auf in die Open Beta &#8211; Update bei Remanum</title>
		<link>http://browser-game-blog.de/2011/08/auf-in-die-open-beta-update-bei-remanum/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 19:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Morgen am 31.08.11 startet gegen 10:30 Uhr offiziell die Open Beta von Remanum. Beta-Veteranen und Neulinge dürfen sich auf viele neue Features freuen. So gibt es jetzt ein umfangreiches Questsystem, welches Euch mit Aufgaben und wertvollen Belohnungen versorgt. Zudem können jetzt insgesamt 20 Städte rund um das Mittelmeer bevölkert werden, so dass noch mehr Handelsoptionen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen am 31.08.11 startet gegen 10:30 Uhr offiziell die Open Beta von Remanum. Beta-Veteranen und Neulinge dürfen sich auf viele neue Features freuen. So gibt es jetzt ein umfangreiches Questsystem, welches Euch mit Aufgaben und wertvollen Belohnungen versorgt.</p>
<p>Zudem können jetzt insgesamt 20 Städte rund um das Mittelmeer bevölkert werden, so dass noch mehr Handelsoptionen zur Verfügung stehen. Der Chat wurde komplett neu überarbeitet und ist jetzt unter anderen verschiebbar.</p>
<p>Weitere Informationen rund um das Update und die neuen Erweiterungen findet Ihr wie immer in den Changelogs hier im Forum.</p>
<p>Wer vorab einen Blick auf das neue Questsystem, den Chat oder den neuen Marktplatz werfen möchte, sollte auf unserer offiziellen Facebook Seite vorbeischauen.</p>
<p>Die Wartungsarbeiten werden wie immer um 10:30Uhr beginnen, sobald diese abgeschlossen sind, werden wir dies hier im Forum entsprechend ankündigen.</p>
<p>Euer Remanum Team</p>
<p>via <a href="http://forum.remanum.de/showthread.php?967-Auf-in-die-Open-Beta-%E2%80%93-Morgen-ab-10-30-neues-Update">Auf in die Open Beta – Morgen ab 10:30 neues Update</a>.</p>
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		<title>Kapi Hospital jetzt mit Forschungsarchiv</title>
		<link>http://browser-game-blog.de/2011/08/kapi-hospital-forschungsarchiv/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 21:42:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den Ärztevereinigungen sammelt ihr seit letzter Woche fleißig Hirne für die Medizinische Wunderforschung. Nun haben wir für euch ein weiteres, schon lange heiß ersehntes Feature integriert: Das Forschungsarchiv. Im Forschungszentrum in Bruchberg steht euch ab sofort das Forschungsarchiv zur Verfügung. Während ihr im Forschungszentrum bisher nur drei Medikamente gleichzeitig erforschen konntet, habt ihr nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den Ärztevereinigungen sammelt ihr seit letzter Woche fleißig Hirne für die Medizinische Wunderforschung. Nun haben wir für euch ein weiteres, schon lange heiß ersehntes Feature integriert: Das Forschungsarchiv.</p>
<p>Im Forschungszentrum in Bruchberg steht euch ab sofort das Forschungsarchiv zur Verfügung. Während ihr im Forschungszentrum bisher nur drei Medikamente gleichzeitig erforschen konntet, habt ihr nun die Möglichkeit eure abgeschlossenen Forschungen im Archiv abzulegen.</p>
<p>Somit könnnt ihr nun sämtliche Medikamente zur schnelleren Heilung erforschen, ohne euren bisherigen Kenntnisstand zu verlieren.</p>
<p>via <a href="http://de.upjers.com/news/article/Kapi-Hospital-jetzt-mit-Forschungsarchiv">Kapi Hospital jetzt mit Forschungsarchiv &#8211; Upjers.com</a>.</p>
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		<title>ILoveMyFlower &#8211; kostenlose iPhone-App von Upjers</title>
		<link>http://browser-game-blog.de/2011/08/ilovemyflower-iphone-app-von-upjers/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 21:34:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Blümchen zum Spielen – ILoveMyFlower ist die erste, kostenlose iPhone-App von Upjers Mit ILoveMyFlower präsentiert der Bamberger Spiele-Entwickler Upjers jetzt seine erste, kostenlose iPhone-App. Bei dem unterhaltsamen Spiel pflegt der User eine virtuelle Blume und kann sich Aktions-Codes für das Browsergame Wurzelimperium erspielen. In ILoveMyFlower kümmert sich der Spieler um ein virtuelles Blümchen. Durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Ein Blümchen zum Spielen – ILoveMyFlower ist die erste, kostenlose iPhone-App von Upjers</h3>
<p>Mit ILoveMyFlower präsentiert der Bamberger Spiele-Entwickler Upjers jetzt seine erste, kostenlose iPhone-App. Bei dem unterhaltsamen Spiel pflegt der User eine virtuelle Blume und kann sich Aktions-Codes für das Browsergame Wurzelimperium erspielen.</p>
<p>In ILoveMyFlower kümmert sich der Spieler um ein virtuelles Blümchen. Durch individuelle Interaktion kann er die Pflanze entweder zu einer schillernden Vorzeige-Blume, einer neutralen Topfpflanze oder aber zu einem wilden Gewächs heranzüchten. Neben Gießen und Düngen gehören dazu auch Streicheleinheiten und eine optimale Wachstumstemperatur. Wer seine Blume dagegen schlägt, Ungeziefer auf die Blüten setzt oder extremen Temperatureinflüssen aussetzt, hat bald ein Ungeheuer auf dem Fensterbrett stehen.<span id="more-2046"></span></p>
<p>Per Touchscreen gießt und düngt der Spieler seine Pflanze, durch beherztes Schütteln des iPhones verscheucht er Käfer und andere Plagegeister von den Blättern.</p>
<p>Wer seine Blume umsorgt, erhält einen Aktions-Code, der sich in Upjers‘ Browsergame-Hit Wurzelimperium einlösen lässt. Je nach Blumenzüchtung – gut, neutral oder böse – erhält der Spieler einen Item-Code. Dieser kann im Browsergame Wurzelimperium eingelöst werden. Je nach Code erhält der User ein passendes Item für den Trophäenschrank. Das tägliche Anklicken des Items bringt einen Bonus, der gerade Wurzelimperium-Einsteigern eine tolle Hilfe bietet.</p>
<p>ILoveMyFlower kann ab sofort völlig kostenlos von allen iPhone-Besitzern im Appstore heruntergeladen werden.</p>
<p>via <a href="http://de.upjers.com/news/article/Ein-Bluemchen-zum-Spielen--ILoveMyFlower--ist-die-erste-kostenlose-iPhoneApp-von-Upjers">Ein Blümchen zum Spielen – ILoveMyFlower ist die erste, kostenlose iPhone-App von Upjers &#8211; Upjers.com</a>.</p>
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		<item>
		<title>The Sims Social &#8211; auf Facebook gestartet</title>
		<link>http://browser-game-blog.de/2011/08/the-sims-social-auf-facebook/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 21:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[29. August 2011 um 16:29 Uhr  in News, Socialgames, Lebenssimulation Vor wenigen Tagen ist der Facebook-Ableger der berühmten The Sims-Reihe offiziell gestartet. Über 20 Millionen monatlich aktive Nutzer und die gamescom-Auszeichnung zum &#8220;Besten Browsergame&#8221; – Mit The Sims Social kann EA-Tochter Playfish bereits beachtliche Erfolge vorweisen. The Sims SocialElectronic Arts hat mit The Sims Social [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>29. August 2011 um 16:29 Uhr  in News, Socialgames, Lebenssimulation</p>
<p>Vor wenigen Tagen ist der Facebook-Ableger der berühmten The Sims-Reihe offiziell gestartet. Über 20 Millionen monatlich aktive Nutzer und die gamescom-Auszeichnung zum &#8220;Besten Browsergame&#8221; – Mit The Sims Social kann EA-Tochter Playfish bereits beachtliche Erfolge vorweisen.</p>
<p>The Sims SocialElectronic Arts hat mit The Sims Social ein neues Browsergame für die Online-Plattform Facebook veröffentlicht. Das erste Online Game der PC-Reihe Die Sims ist nun seit wenigen Tagen offiziell in der Live-Version spielbar – und jetzt schon richtig erfolgreich! Nach Angaben auf der Facebook-Seite von The Sims Social finden sich über 20 Millionen Spieler, die das Socialgame bereits ausprobiert haben. Das Onlinespiel ist derzeit in fünf Sprachen kostenlos verfügbar.</p>
<p>Socialgame-Entwickler Playfish (Monopoly Millionaires, Bowling Buddies) wurde vor zwei Jahren vom Publisher-Riesen Electronic Arts gekauft. The Sims Social wurde gemeinsam von Playfish sowie den Machern der anderen Sims-Teile entwickelt und stellt eine kostenlos spielbare Light-Version der Sims-Reihe dar.</p>
<p>Quelle: Pressemitteilung / Offizielle Webseite</p>
<p>via <a href="http://the-sims-social.browsergames.de/news/3600/1/the-sims-social-mega-erfolgreicher-start-des-the-sims-facebookspiels.html">The Sims Social &#8211; News auf browsergames.de</a>. von Stephan Keller</p>
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		<title>Neuer Speedserver bei Insel Imperium startet heute 18:00 Uhr</title>
		<link>http://browser-game-blog.de/2011/08/insel-imperium-speedserver/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 13:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schneller – besser – weiter: Insel Imperiums neuer Speed Server geht online! Lust auf ein schnelles Spielchen nebenbei? Dann logge Dich ab dem 27. August 2011 auf dem neuen Insel Imperium Speed Server ein! Mit zehnfacher Baugeschwindigkeit und vierfacher Flottengeschwindigkeit gibst Du hier richtig Gas und kannst Dein Geschick und Können beweisen! Jede Speed-Server-Runde dauert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Schneller – besser – weiter: Insel Imperiums neuer Speed Server geht online!</h3>
<p>Lust auf ein schnelles Spielchen nebenbei? Dann logge Dich ab dem 27. August 2011 auf dem neuen Insel Imperium Speed Server ein! Mit zehnfacher Baugeschwindigkeit und vierfacher Flottengeschwindigkeit gibst Du hier richtig Gas und kannst Dein Geschick und Können beweisen!</p>
<p>Jede Speed-Server-Runde dauert 14 Tage und der Gewinner erhält einen Premiumcoupon, mit dem er 30 Tage den Premium-Account auf einem regulären Server von Insel Imperium nutzen kann.</p>
<p>Neben der schnelleren Geschwindigkeit hat das Team von Insel Imperium noch einmal kräftig am Spiel gearbeitet und präsentiert extra für den Speed Server den neuen „Gebäudeschnellbau“. Damit ist es möglich schnell und übersichtlich auf allen Inseln Gebäude zu bauen.</p>
<p>Weitere Neuerungen auf dem Speed Server sind das neue, übersichtlichere Design der Karte, die Möglichkeit seiner Allianz ein Allianzlogo zu geben sowie das Teilen des internen Allianzforums mit anderen Allianzen. Als weiteres Feature werden die anfänglich unbewohnten Inseln nun von den Inselbewohnern nach einem Zufallsprinzip selbständig ausgebaut, so dass man nicht mehr unbedingt eine völlig leere Insel kolonisiert. Gleichzeitig haben Spieler, die sich später auf dem Speed Server anmelden, bereits Gebäude auf ihren Inseln, und finden somit schneller den Anschluss ans Spiel.</p>
<p>via <a href="http://www.insel-imperium.de/news.php">Insel Imperium Browsergame</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.insel-imperium.de"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" title="Insel Imperium kostenloses Browsergame" src="http://www.insel-imperium.de/banner/468_60.jpg" alt="Insel Imperium kostenloses Browsergame" width="468" height="60" border="0" /></a></p>
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		</item>
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		<title>Start von Server 16 &#8211; Shakes &amp; Fidget</title>
		<link>http://browser-game-blog.de/2011/08/server16-shakesandfidge/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 14:30:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[s16.sfgame.de wird morgen um 16 Uhr die Pforten öffnen. Alle Spieler, die vor ein paar Tagen, als unter der URL ein Server erreichbar war, einen Account erstellt haben, müssten morgen einen neuen Account erstellen. Es wird erfahrungsgemäß gegen 16 Uhr durch die verstärkte Registrierung zu Verzögerungen bei der Zusendung der Validierungsemail kommen.Dies bitte nicht direkt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>s16.sfgame.de wird morgen um 16 Uhr die Pforten öffnen.</p>
<p>Alle Spieler, die vor ein paar Tagen, als unter der URL ein Server erreichbar war, einen Account erstellt haben, müssten morgen einen neuen Account erstellen.</p>
<p>Es wird erfahrungsgemäß gegen 16 Uhr durch die verstärkte Registrierung zu Verzögerungen bei der Zusendung der Validierungsemail kommen.Dies bitte nicht direkt per Ticket melden.</p>
<p>Achtet bitte auch darauf, Eure Emailadresse korrekt einzugeben, da dies häufig ein Grund für die Nichtzustellung der Validierungsemail ist.</p>
<p>via <a href="http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=39484">Start von Server 16 &#8211; Shakes &amp; Fidget &#8211; The Game &#8211; Supportforum</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Bigpoint und Uni Paderborn entwickeln &#8220;Urban Life 2060&#8243;</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 19:52:42 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Urban-Life]]></category>

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		<description><![CDATA[In „Urban Life 2060“, vom Paderborner Universitätsteam „Rabbyte Studios“  in Kooperation mit Bigpoint finden Weltengestalter ein neues Zuhause. In diese 3D-Stadt- und Lebenssimulation schlüpft der Spieler in die Rolle eines Neuankömmlings in einem aufblühenden Utopia. Neun Monate haben rund 70 Studierende in zahllosen Arbeitsstunden eine browserbasierte 3D-Stadtsimulation entwickelt, die über den einfachen Spielrahmen hinaus die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In „Urban Life 2060“, vom Paderborner Universitätsteam „<a href="http://www.gameslab.uni-paderborn.de">Rabbyte Studios</a>“  in Kooperation mit Bigpoint finden Weltengestalter ein neues Zuhause.</p>
<p>In diese 3D-Stadt- und Lebenssimulation schlüpft der Spieler in die Rolle eines Neuankömmlings in einem aufblühenden Utopia. Neun Monate haben rund 70 Studierende in zahllosen Arbeitsstunden eine browserbasierte 3D-Stadtsimulation entwickelt, die über den einfachen Spielrahmen hinaus die Chance bietet, sowohl individuelle als auch kollektive Entscheidungen zur Gestaltung einer fiktiven und trotzdem realitätsnahen Stadt der Zukunft zu treffen. Bigpoint unterstützt dabei das GamesLab finanziell und steht dem Universitätsteam „Rabbyte Studios“ beratend zur Seite.</p>
<p><span id="more-2043"></span></p>
<p>Eine Welt voller Großkonzerne, Schwerindustrie und klaren Hierarchien? Oder doch lieber eine Gesellschaft im Einklang mit der Natur, regenerative Energien und clusterhafte Lebensentwürfe? Jede Handlung hat Auswirkungen auf das Stadtbild, auf die Atmosphäre sowie auf die Charaktere, denen die Spieler begegnen, und die Geschichten, die sie erleben können. Urban Life 2060 soll nicht nur Vielspielern, sondern auch Neueinsteigern einen einfachen und direkten Einstieg in eine virtuelle Gemeinschaft ermöglichen. Auf hohe Nutzerfreundlichkeit und ein übersichtliches und klar strukturiertes Benutzerinterface wurde daher besonders viel Wert gelegt. Ein besonderes Augenmerk liegt weiterhin auf dem kooperativen Spiel: Freundeslisten und Allianzen, gemeinsam auszuführende Aufträge und Hilfe für befreundete Spieler sind integraler Bestandteil des Gameplays.</p>
<p>Urban Life 2060 wird kostenlos im Browser spielbar sein und ist derzeit noch im Alpha-Stadium.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Über das GameLab und Rabbyte Studio</strong><br />
Das GamesLab ist ein Forschungs- und Arbeitszentrum der Universität Paderborn für den Bereich digitale Spiele. Interdisziplinäre Studententeams haben in dem modern ausgestatteten Raum sowohl die Möglichkeit zu intensiver theoretischer, recherchierender und forschender Arbeit, als auch in praxisorientierten Projekten selbst digitale Spiele zu entwickeln. Das Studententeam „Rabbyte Studios“ setzt sich aus rund 70 Studentinnen und Studenten aus verschiedensten Fachbereichen der Universität zusammen. Seit Oktober 2010 hat das Team zunächst die theoretischen Grundlagen für industrienahe Projektarbeit erlernt und sich in kleineren Subteams intensiv in Spezialgebiete (Gamedesign, Art, Programmierung) eingearbeitet. Mit Hilfe des erworbenen Wissens hat das Team anschließend Urban Life 2060 selbstständig entwickelt.</p>
<p><strong>Über die Universität Paderborn</strong><br />
Die Universität Paderborn mit ihrem Leitbild „Universität der Informationsgesellschaft“ will die naturwissenschaftlich-technische Entwicklung unserer Gesellschaft vorantreiben, deren informationstechnische Chancen nutzen und sich gleichzeitig kritisch mit ihr auseinandersetzen. Unter diesem Leitbild forschen und lehren fünf Fakultäten, darunter die Fakultät für Kulturwissenschaften mit dem größten Studierendenanteil. Mit 15.200 Studierenden gehört die Universität Paderborn zu den mittelgroßen Universitäten in Deutschland. Neben Grundlagenforschung und Lehre ist sie sehr erfolgreich im Bereich der angewandten Forschung.</p>
<p><strong>Über Bigpoint</strong><br />
<a href="http://www.bigpoint.com">Bigpoint</a> ist Entwickler für Online-Games, Content-Provider für Medienhäuser und Publisher. Bei Bigpoint werden Spiele entwickelt, die in mehr als 30 Sprachen verfügbar sind und von überall kostenlos ohne das Herunterladen von zusätzlicher Software von mehr als 200 Millionen Menschen gespielt werden. Das Portfolio des Unternehmens umfasst Spiele in einer Qualität, wie sie bisher nur über CDs oder Konsolen angeboten werden konnten. Über 700 Mitarbeiter aus mehr als 35 Nationen arbeiten im internationalen Unternehmen. Hauptsitz des Unternehmens ist Hamburg mit weiteren Standorten in Berlin, San Francisco, São Paulo und auf Malta. Bigpoint hat 2010 zahlreiche Auszeichnungen gewonnen, unter anderen den Media Momentum Award 2010, den European Games Award, den Mashable Award in der Kategorie „Best Online Game“ und den renommierten Lara Award. Der Deutsche Entwicklerpreis 2010 ging in gleich 3 Kategorien an das Unternehmen. Weitere Infos sowie Logos und Screenshots der Spiele finden Sie im Bigpoint Pressebereich unter www.bigpoint.net.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://bigpoint.net/index.es?action=press&amp;subpage=press_archiv&amp;newsID=423&amp;sid=d8f725f7d2694461407c08294e24e0a4" class="broken_link">bigpoint.net</a>.</p>
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		<title>Prepaid-Zahlungsmittelanbieter paysafecard übernimmt Wallie</title>
		<link>http://browser-game-blog.de/2011/08/paysafecard-ubernimmt-wallie/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 17:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Payment]]></category>
		<category><![CDATA[Paysafecard]]></category>
		<category><![CDATA[Prepaidkarte]]></category>
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		<category><![CDATA[Zahlungsmittel]]></category>

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		<description><![CDATA[Prepaid-Experte baut internationale Marktführerschaft weiter aus Die paysafecard.com Wertkarten AG, Holding der paysafecard group und führender Anbieter von Prepaid-Zahlungsmitteln, hat zum 16.08.2011 100 % der Anteile am Paymentanbieter Wallie Holding International Payment Services B.V. („Wallie“) übernommen. Durch die Übernahme baut das Unternehmen mit Hauptsitz in Wien seine Position als internationaler Marktführer im schnell wachsenden Prepaid- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Prepaid-Experte baut internationale Marktführerschaft weiter aus</h3>
<p>Die paysafecard.com Wertkarten AG, Holding der paysafecard group und führender Anbieter von Prepaid-Zahlungsmitteln, hat zum 16.08.2011 100 % der Anteile am Paymentanbieter Wallie Holding International Payment Services B.V. („Wallie“) übernommen. Durch die Übernahme baut das Unternehmen mit Hauptsitz in Wien seine Position als internationaler Marktführer im schnell wachsenden Prepaid- Payment Bereich weiter aus.</p>
<p>Michael Müller, CEO der paysafecard.com Wertkarten AG, zur Übernahme: „Wir freuen uns, die Übernahme von Wallie bekannt zu geben. Wir bauen damit unseren Geschäftsbereich weiter aus, unterstreichen unser langjähriges Commitment zum schnell wachsenden Bereich Online Games und stärken unsere Position als führender Anbieter von Prepaid-Lösungen.“<span id="more-2007"></span></p>
<p>„Diese erfolgreiche Transaktion ist ein bedeutender Meilenstein für beide Unternehmen“, sagt Jean-Paul Roussin, Berater bei Intuitucapital und Direktor des Verwaltungsrats von Wallie, der seit 2010 als Vertreter von Wallie am Verkaufsprozess beteiligt war. „Unsere Zielsetzung im vergangenen Jahr war es, Wallie in einen großen Branchenakteur zu integrieren.“</p>
<p>Das Unternehmen Wallie ist derzeit mit einer gleichnamigen Prepaidkarte in elf Ländern inner- und außerhalb Europas präsent. Wie paysafecard ermöglicht sie cash ähnliche Online-Zahlungen anhand der Eingabe eines PIN-Codes. Der Einsatz von Wallie ist exklusiv auf die Online-Games-Branche beschränkt.</p>
<p>Mit der Akquisition von Wallie kurbelt die paysafecard.com Wertkarten AG erstmals ihr Wachstum durch eine Übernahme an. Das österreichische Unternehmen ist in den vergangenen zehn Jahren kontinuierlich gewachsen und heute mit einer Reihe von Prepaid-Produkten, darunter die YUNA Card, Happy Schenkcard und Cash-Ticket, in 28 Ländern vertreten. paysafecard stellt mit mehr als 350.000 Verkaufsstellen und über 3.500 Akzeptanzstellen weltweit auch in Zukunft das Kernprodukt der Unternehmensfamilie dar.</p>
<p>via <a href="http://www.paysafecardgroup.com/presse/pressemitteilungen/details/article/acquisition-of-wallie.html">paysafecard group: paysafecard übernimmt Wallie</a>.</p>
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		<title>Drakensang Online &#8211; Erweiterung &#8220;Teganswall&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 14:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browsergames]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeons]]></category>
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		<category><![CDATA[Quests]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Teganswall]]></category>

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		<description><![CDATA[Bigpoint veröffentlicht Erweiterung &#8220;Teganswall&#8221; für Rollenspiel Drakensang Online &#160; Die erste Erweiterung für Drakensang Online bietet nicht nur jede Menge neue Inhalte, damit ist auch offiziell die Closed Beta Phase abgeschlossen! NEU: Quests Über 40 neue Aufgaben ab Level 29 warten in den neuen Gebieten auf euch! Hinzu kommen 5 neue Questen in der Region [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Bigpoint veröffentlicht Erweiterung &#8220;Teganswall&#8221; für Rollenspiel Drakensang Online</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die erste Erweiterung für Drakensang Online bietet nicht nur jede Menge neue Inhalte, damit ist auch offiziell die Closed Beta Phase abgeschlossen!</p>
<p>NEU: Quests</p>
<p>Über 40 neue Aufgaben ab Level 29 warten in den neuen Gebieten auf euch!<br />
Hinzu kommen 5 neue Questen in der Region Slifmoor ab Level 26.</p>
<p>NEU: Einzigartige Gegenstände &amp; Bosse<br />
Viele neue einzigartige Gegenstände droppen bei den neuen Bossen und in der Welt.<br />
Folgende Bosskämpfe erwarten euch nun in Drakensang Online:<br />
König Heredur in der Königskrypta von Kingshill<br />
Khalys in ihrem Elysium im alten Kloster von Slifmoor<br />
Der Herold der Anderwelt in Tegans Schwurhalle, tief unter der Festung Teganswall<br />
Desweiteren gibt es neue Minibosse und neue Monstertypen in den Regionen Shorfolk und Teganswall.<span id="more-2028"></span></p>
<p>NEU: Gebiete und Dungeons<br />
Neue Gebiete, die Ihr durchstreifen könnt: die Trollschlucht und die Brennende Küste.<br />
Ein neuer Ort, in dem Ihr Verbündete findet, rasten und euch ausrüsten könnt: Lager des Widerstands.<br />
Neue Dungeons, die erkundet werden wollen: Festung Teganswall, Tegansruh, Drachenkavernen und das Verborgene Heiligtum.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://de.bigpoint.com/">Bigpoint</a>.</p>
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		</item>
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		<title>Thanandar &#8211; Open-Beta und Updates ohne Ende!</title>
		<link>http://browser-game-blog.de/2011/08/thanandar-open-beta-und-updates-ohne-ende/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 16:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bringer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browsergames]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
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		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Neue Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Thanandar]]></category>
		<category><![CDATA[Vampir]]></category>
		<category><![CDATA[Werwolf]]></category>
		<category><![CDATA[Werwölfe]]></category>
		<category><![CDATA[Zwerge]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum gestartet, hat das neue Fantasy-RPG &#8220;Thanandar&#8221; auch schon ein ordentliches Contentupdate verpasst bekommen. Folgende Änderungen und Featureupdates wurden durchgeführt: fixed EXP-Anzeige im Kopfbereich (relativ statt absolut) fixed Blinkende Nachrichten-Anzeige im Menu wirkt nicht mehr nach unten versetzt angezeigt fixed Die SP-Fund-Wahrscheinlichkeit beim Abenteuer wird nun korrekt berechnet. fixed Tooltip-Positionierung bei Items im IE-Browser nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum gestartet, hat das neue Fantasy-RPG &#8220;<a href="http://www.thanandar.de/9876502">Thanandar</a>&#8221; auch schon ein ordentliches Contentupdate verpasst bekommen.<br />
Folgende Änderungen und Featureupdates wurden durchgeführt:</p>
<ul>
<li>fixed EXP-Anzeige im Kopfbereich (relativ statt absolut)</li>
<li>fixed Blinkende Nachrichten-Anzeige im Menu wirkt nicht mehr nach unten versetzt angezeigt<span id="more-1990"></span></li>
<li>fixed Die SP-Fund-Wahrscheinlichkeit beim Abenteuer wird nun korrekt berechnet.</li>
<li>fixed Tooltip-Positionierung bei Items im IE-Browser nun korrekt</li>
</ul>
<p><a href="http://www.thanandar.de/9876502"><img class="aligncenter size-full wp-image-1995" title="468x60_banner" src="http://browser-game-blog.de/wp-content/uploads/2011/08/468x60_banner.jpg" alt="" width="468" height="60" /></a></p>
<ul>
<li>changed Das Layout der Anzeige für laufende Abenteuer wurde angepasst</li>
<li>changed Das Layout der Anzeige für laufendes Ausruhen wurde angepasst</li>
<li>changed Das Layout der Anzeige für laufendes Arbeiten wurde angepasst</li>
<li>changed Das Layout der Anzeige für neue Stufe wurde angepasst</li>
<li>changed Charakter, die sich ausruhen, können nicht angegriffen werden, bis der Heilungszeitraum tatsächlich und absolut beendet ist.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>added Der Name des zuletzt eingelogten Spielers wird beim Login dauerhaft gespeichert und muss nicht jedes Mal neu eintippt werden</li>
<li>added Abenteuer, Ausruhen und Arbeiten erhalten eine grafische CountDown-Version.</li>
<li>added Die Stadbereiche sind nun über die Stadtansicht im Kopfbereich anclickbar</li>
<li>added Beim Händler ist nun die angelegte Ausrüstung sichtbar und lässt sich mit dem Händlerangebot somit bequemer vergleichen</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Updates stehen schon vor der Türe, also melde dich nun kostenlos an und Spiele zusammen mit deinen Freunden auf <a href="http://www.thanandar.de/9876502">Thanandar.de</a></p>
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