Allgemein
ILoveMyFlower – kostenlose iPhone-App von Upjers
0Ein Blümchen zum Spielen – ILoveMyFlower ist die erste, kostenlose iPhone-App von Upjers
Mit ILoveMyFlower präsentiert der Bamberger Spiele-Entwickler Upjers jetzt seine erste, kostenlose iPhone-App. Bei dem unterhaltsamen Spiel pflegt der User eine virtuelle Blume und kann sich Aktions-Codes für das Browsergame Wurzelimperium erspielen.
In ILoveMyFlower kümmert sich der Spieler um ein virtuelles Blümchen. Durch individuelle Interaktion kann er die Pflanze entweder zu einer schillernden Vorzeige-Blume, einer neutralen Topfpflanze oder aber zu einem wilden Gewächs heranzüchten. Neben Gießen und Düngen gehören dazu auch Streicheleinheiten und eine optimale Wachstumstemperatur. Wer seine Blume dagegen schlägt, Ungeziefer auf die Blüten setzt oder extremen Temperatureinflüssen aussetzt, hat bald ein Ungeheuer auf dem Fensterbrett stehen. (weiterlesen…)
The Sims Social – auf Facebook gestartet
029. August 2011 um 16:29 Uhr in News, Socialgames, Lebenssimulation
Vor wenigen Tagen ist der Facebook-Ableger der berühmten The Sims-Reihe offiziell gestartet. Über 20 Millionen monatlich aktive Nutzer und die gamescom-Auszeichnung zum “Besten Browsergame” – Mit The Sims Social kann EA-Tochter Playfish bereits beachtliche Erfolge vorweisen.
The Sims SocialElectronic Arts hat mit The Sims Social ein neues Browsergame für die Online-Plattform Facebook veröffentlicht. Das erste Online Game der PC-Reihe Die Sims ist nun seit wenigen Tagen offiziell in der Live-Version spielbar – und jetzt schon richtig erfolgreich! Nach Angaben auf der Facebook-Seite von The Sims Social finden sich über 20 Millionen Spieler, die das Socialgame bereits ausprobiert haben. Das Onlinespiel ist derzeit in fünf Sprachen kostenlos verfügbar.
Socialgame-Entwickler Playfish (Monopoly Millionaires, Bowling Buddies) wurde vor zwei Jahren vom Publisher-Riesen Electronic Arts gekauft. The Sims Social wurde gemeinsam von Playfish sowie den Machern der anderen Sims-Teile entwickelt und stellt eine kostenlos spielbare Light-Version der Sims-Reihe dar.
Quelle: Pressemitteilung / Offizielle Webseite
via The Sims Social – News auf browsergames.de. von Stephan Keller
Bigpoint und Uni Paderborn entwickeln “Urban Life 2060″
0In „Urban Life 2060“, vom Paderborner Universitätsteam „Rabbyte Studios“ in Kooperation mit Bigpoint finden Weltengestalter ein neues Zuhause.
In diese 3D-Stadt- und Lebenssimulation schlüpft der Spieler in die Rolle eines Neuankömmlings in einem aufblühenden Utopia. Neun Monate haben rund 70 Studierende in zahllosen Arbeitsstunden eine browserbasierte 3D-Stadtsimulation entwickelt, die über den einfachen Spielrahmen hinaus die Chance bietet, sowohl individuelle als auch kollektive Entscheidungen zur Gestaltung einer fiktiven und trotzdem realitätsnahen Stadt der Zukunft zu treffen. Bigpoint unterstützt dabei das GamesLab finanziell und steht dem Universitätsteam „Rabbyte Studios“ beratend zur Seite.
Prepaid-Zahlungsmittelanbieter paysafecard übernimmt Wallie
0Prepaid-Experte baut internationale Marktführerschaft weiter aus
Die paysafecard.com Wertkarten AG, Holding der paysafecard group und führender Anbieter von Prepaid-Zahlungsmitteln, hat zum 16.08.2011 100 % der Anteile am Paymentanbieter Wallie Holding International Payment Services B.V. („Wallie“) übernommen. Durch die Übernahme baut das Unternehmen mit Hauptsitz in Wien seine Position als internationaler Marktführer im schnell wachsenden Prepaid- Payment Bereich weiter aus.
Michael Müller, CEO der paysafecard.com Wertkarten AG, zur Übernahme: „Wir freuen uns, die Übernahme von Wallie bekannt zu geben. Wir bauen damit unseren Geschäftsbereich weiter aus, unterstreichen unser langjähriges Commitment zum schnell wachsenden Bereich Online Games und stärken unsere Position als führender Anbieter von Prepaid-Lösungen.“ (weiterlesen…)
43% spielen bis zwischen 1 und 4 Stunden pro Tag
0Erste Teilergebnisse aus der Online-Games-Studie des Bundesverbandes der Digitalen Wirtschaft (BVDW) e.V. wurden veröffentlicht.
Demnach spielen 43 Prozent der Online-Spieler zwischen einer und 4 Stunden pro Sitzung, der Großteil in den Abendstunden.
Die Representative und plattformübergreifende Befragung erfasst über 10.000 Online-Gamer aus Deutschland und behandelt neben Nutzungsverhalten auch Nutzungsintensität, demografische Struktur, Zahlungsbereitschaft und Werbeaffinität der Spieler. Die komplette Veröffentlichung der BVDW Online Games-Studie ist für den März 2010 geplant.
gamescom beruft Bigpoint-Chef Heiko Hubertz in den Beirat
0CEO und Gründer von BigPoint – eines der führenden Unternehmen für
Online- und Browsergames – ist neues Mitglied im MessegremiumDer gamescom-Beirat begrüßt ein neues Mitglied. Heiko Hubertz, Gründer und CEO von BigPoint, gehört neu dem Messegremium des größten Event- und Entertainmenthighlights für interaktive Spiele und Unterhaltung an. Auf der letzten Beiratssitzung war die Erweiterung des Beirates beschlossen worden. Das komplette Gremium besteht aus den Mitgliedsunternehmen des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), weiteren Vertretern der Industrie, unter anderem des Bundesverbandes der Entwickler von Computerspielen (G.A.M.E) sowie der Koelnmesse, der Stadt Köln und des Landes NRW.
Hinweise für die Presse: Weitere Informationen zur gamescom – dem Messe- und Eventhighlight der internationalen interaktiven Unterhaltungsindustrie – finden Sie unter http://news.gamescom.de oder www.gamescom.de. Im Bereich Presse stehen die aktuellsten News auch als RSS-Feeds bereit.
Bei Abdruck Belegexemplar oder Link erbeten.
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Quelle: http://www.gamescom.de/
TodaysGamers veröffentlicht neueste Marktzahlen
0Laut neuesten Erkenntnissen des Umfragenportals TodaysGamers erwirtschaftete die Games-Branche im Jahr 2009 alleine mit Online-Games mehr als 540 Millionen Euro.
Alleine in Deutschland spielen mehr als 14 Millionen Einwohner sog. “Casual Games” – kleine, einfache Spiele für “zwischendurch”.
Insgesamt nehmen die deutschen Gamer damit im europäischen Gesamtraum eine Führungsposition ein. Durchschnittlich investierten 3 Millionen deutsche Spieler 180 € pro Jahr in Online-Games.
Großbritannien erzielte mit Casual Games nur rund 320 Millionen Umsatz, Frankreich gar “nur” 270 Millionen Euro.
Playnik kündigt neue Spiele an
0Playnik-Gründer Malte Paul kündigt an, in den kommenden drei Monaten sechs neue Spiele in Playnik zu veröffentlichen.
Titel wie “The Fast and the Furious” und “Nemexia” wurden erst vor kurzem veröffentlicht – weitere namhafte Lizenzen und ebenso spannende Eigenentwicklungen werden in kurzer Zeit folgen.
